随着游戏对经济、社会的影响的影响不断加深,电子竞技同足球,篮球一样同属体育形式的观念慢慢被人们所接受。 电子竞技(Electronic Sports)简单来说,就是电子游戏比赛达到竞技层面,利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。 时至今日,世界范围内的电子竞技事业发展已经持续十余年,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势业已愈发明显,电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,已经发展成为一项具有现代竞技体育精神的、人与人之间的对抗运动。 都说娱乐活动的运动化是催生新的产业模式的一种方式,现代奥林匹克项目中有很多过去都是高级娱乐活动甚至是艺术。就好像足球,从最初的民间蹴鞠、到宫廷娱乐、到组织赛事,直到今天变成一项年产值超过5000亿美元、全球第17大经济体的巨大产业。 如今全球市场上美国和韩国的电子竞技产业较为发达。而作为游戏大国,拥有任天堂、索尼、世嘉、KONAMI、光荣、 Bandai、CAPCOM、Tecmo、SQUARE ENIX等知名游戏公司的日本竟然在十数年的时间内没有出现知名的电竞选手,与日本游戏强国的地位并不相符。但即使是这个看起来似乎一直游离于PC平台之外的国家,电竞事业也在悄然发展。2013年,日本成立了“日本游戏竞技”,并开始举行各种联赛。 近日,东京的一家动漫声优专门学校宣布将新设名为“e-sports 职业玩家世界”的学院,特别开设日本首个电子竞技培训课程,以培养职业玩家为目的面向社会开始招生。 “e-sports 职业玩家世界”学院下设4个专业,分别是:“e-sports综合职业玩家专业”、“e-sports 商业&宣传专业”、“e-sports 游戏实况·MC&声优专业”以及“e-sports 活动&技术服务专业”。全球市场上目前玩家能够成为生产力的主要是:大型电子竞技赛事、视频网站上的游戏直播、二次创作等方向。而从刚才那4个专业可以发现,这一专门培养职业玩家的学校实际上正是以这些方向(尤其是电竞)来展开的。 据称,“e-sports 职业玩家世界”学院明年4月开学,创设培养职业游戏玩家的专门科目。课时数为每年900小时以上,包括学费及各种杂费在内,一年约146万日元。 |
Arlen2010 发表于 2015-4-15 17:53
.......这个略吊.....
namiko616 发表于 2015-4-16 16:29
还不如去学习如何设计电竞游戏呢 起码还是个技能,感觉这个自学都可以啊、、 ...